公司介绍
公司概述
玩聚北京,2014.11.11作为一个公众号出现,在经历氪空间孵化、天使轮、近期HitFM战略融资后,作为细分领域独角兽开始全面覆盖都市娱乐:我们的主要业务分为「玩」「聚」两支。其中「玩」业务线为针对电子票务的同城活动,演艺等,用主题精准汇聚粉丝流量。而我们的重心「聚」业务则是针对休闲与夜生活套餐的拆分,用户因社交与拼桌AA动机完成线上众筹组局,催生高频高客单荷尔蒙共享经济,孤独来袭,即时成局。
发展愿景
在稳固北京市场同时,攻取中国消费能力强、文娱与夜生活丰富的一线城市。我们不只试图成为都市娱乐领域最大的在线销售与营销平台,更力图使用共享经济方式将玩聚打造为都市年轻人通往线下社交的第一大入口。
业务介绍
用户痛点
独自前往:玩什么不重要,跟谁玩才重要;高昂的客单价和歧视性最低消费;现场难以有效交流和结识朋友。
陌生人社交软件:线上关系的形成效率极低;向线下关系转化的耗时长,无法即时成局;一对一关系难以形成聚会。
线下私人组局:行业混乱,非标准化,安全和秩序没有保证;4位数的高客单价,还有可能不幸成为全剧买单者。
解决方案
AA制即时成局,通过MVP链接半熟人或陌生人社交。
提供标准、安全、有保障的线下娱乐。
更多折扣,提供更低价的VIP服务。
核心资源
目前最多的签约商家、活动主办方等。唯一打入夜店并达成战略合作的互联网公司。与北京最知名夜店的营销渠道HITFM达成战略合作。
盈利模式
通过众筹模式,为每次活动提高总花销,降低客单价,从中抽取MVP分成以及我们的利润。所有活动均有票务抽成。
市场分析
市场现状
国目前有3.5亿陌生人社交需求,其中3/4愿意把关系从线上转为线下。全国每年共有1694亿的夜生活销售额,其中互联网销售仅占比1.2%。现有的团购以及票务网站无法满足年轻人的真正的需求——社交需求。他们不是属于年轻人的娱乐商城产品。
市场占比
签约商家超过800家,覆盖北京95%主办方。
优势分析
与现有团购相比,为商家、活动等加入人的维度。
与目前传统组局相比,更为标准、安全、有保障。